Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Данные особенности различают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная альтернатива материальной среды – со собственными нормами, экономикой и культурой.
Основные черты виртуальных миров
Цифровые занятия дают возможность проводить лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Непрерывность: миры пребывают независимо от нахождения юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения огромного количества участников.
С целью понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их основные признаки:
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
- Roblox – среда для построения индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в цифровое среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за кулисами метавселенных
Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: множество хостов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Виртуальная и дополненная действительность
Технологии блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать неповторимые вещи: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Синтетический ум
Блокчейн и NFT
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимодействующих систем. Это вовсе не не самостоятельное программа либо игра, а больше как система казино вулкан взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Cloud вычисления
Построение масштабной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых техник:
Виртуальная вселенная глазами использователя: переживания молодых людей
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное развитие обычных цифровых платформ.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в цифровые события (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, значимым способность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед. Появились на свет более современные задумки:
Образование
Несмотря на то, что геймерская индустрия остается ведущим драйвером развития метавселенных, их перспективы превосходит границы развлечений.
Задача
Социальные программы
Искусство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Одна из самых актуальных тем прошедших периодов – внутренняя экономика цифровых вселенных. Внутри различных площадок действуют собственные валюты:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности прогресса метавселенных
Техничные барьеры
Правовые дела
Защита данных
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост числа {стартапов