Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
С тех инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более актуальные задумки:
Основные особенности виртуальных миров
Всякий из данных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с возможностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного участия огромного количества пользователей.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
Эти особенности различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается комплексная замена материальной действительности – со своими нормами, экономикой и культурой.
С целью понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые особенности:
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение цифровых областей, усиленной и симулированной действительности, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это не самостоятельное приложение или игра, а больше как сеть 7k casino рабочее зеркало интегрированных вселенных, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Инновации за фоном метавселенных
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет инновационный этап сотрудничества: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Виртуальная и расширенная среда
Хотя игровая индустрия остается ведущим катализатором развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная глазами использователя: впечатления молодежи
Методы блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% думают, важным возможность настроить своего аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят тусовки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Создание масштабной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Образование
Труд
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Социальные программы
Искусство и культура
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Защита данных
Психологические угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал обучающий “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {новых компаний